2D Анимация в Spine [Grafit Academy] [Илья Алтухов]

Огромная база актуальных инфопродуктов
Самый большой склад обучающих материалов в СНГ. Более 40000 уникальных курсов, схем заработка, книг, вебинаров, мануалов, тренингов
Получить доступ

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
138,641
750
113
На курсе вы изучите азы анимации, освоите базовые навыки работы
в программе и добавите анимированного персонажа в портфолио
Чему вы научитесь на курсе
• Разберетесь с основным функционалом Spine и научитесь применять полученные знания в игровой индустрии
• Изучите 12 основных принципов анимации
• Пройдете путь от подготовки материала до создания готового анимированного персонажа
• Рассмотрите различные виды анимации и ее цели: потренируетесь и создадите базовые наборы движения

Программа курса

1 модуль. Введение.

• Знакомство с видами анимации
• Что такое "скелетная" анимация
• Знакомство с программой Spine 2D
• Создание простой анимации

2 модуль. Принципы анимации. Меши. Анимация появления.

• "12 принципов анимации" на примерах
• "Меши" в Spine, их создание и применение
• Создание анимация появления UI-элемента. Работа с мешем

3 модуль. Айдловые анимации. Инверсная кинематика. Анимация персонажа.

• Айдлы и брейки в анимации
• Что такое инверсная кинематика и где она используется
• Создание айдловой анимации для персонажа

4 модуль. Основы создания рига для персонажа.

• Подготовка объекта перед экспортом
• Логика создания костей для объектов
• Создание рига для персонажа

5 модуль. Псевдо-3D в анимации.

• Знакомство с constrains (ограничителями) в Spine
• 3D-эффект в Spine 2D
• Создание рига для эффекта псевдо-3D в анимации

6 модуль. Создание набора анимаций для персонажа.

• Использование 3D рига в анимации
• Создание и проработка айдла

7 модуль. Завершение проекта.

• Создание дополнительных анимаций для персонажа и финализация работы

Продажник