Напильник [ЯЮниор] [Роман Сакутин]

Огромная база актуальных инфопродуктов
Самый большой склад обучающих материалов в СНГ. Более 40000 уникальных курсов, схем заработка, книг, вебинаров, мануалов, тренингов
Получить доступ

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
138,643
749
113
Не можете устроиться на работу или устали от трясины на текущем месте? Устройте себе перезагрузку за 1 месяц и обучитесь практикам хорошего кода.
Спойлер: Содержание
Модуль 0 - Организационный
  • О курсе
  • График выхода материалов
Модуль 1 - Инкапсуляция
  • Введение
  • Инвариант
  • Выводим ячейку и расходящаяся спецификация
  • Приватизация
  • Ломаем доступ к коллекции
  • Имутабельные ячейки
  • IReadOnlyCell
  • Ковариантность и контравариантность
  • Резюме инкапсуляция
  • Резюме имутабельность
Домашка
  • Оружие
  • Интернет магазин
  • Лоби игроков
Модуль 2 - Наследование и полиморфизм
  • Введение
  • Решение в лоб
  • Шаблонный метод
  • Декоратор
  • Стратегия
  • Резюме наследование и полиморфизм подтипов
  • Резюме используемые паттерны
  • Больше про фабричный метод
  • Сковородка
Домашка
  • Логирование
Модуль 3 - Проектирование в Unity
  • Введение
  • RCV Вариант
  • Смешение модели и отображения
  • Выделяем View
  • MVC vs MVP vs MVVM
  • Монетки - Плоская архитектура
  • Монетки - MV
  • Монетки - MVC
  • Монетки - MVP - PassiveView
  • Монетки - MVVM
  • Чувствуете херню?
  • Модуль 4 - Clean Code & Code Style
  • Стандарты
  • Как работать с задачами к этой главе?
  • Автоматические анализаторы кода - StyleCop
  • Clean Code - Конспект с примерами
  • Как работать с полями? Зачем _ и SerializeField?
  • Пиши методы как профессионал в Unity
  • Убейте менеджеров, контроллеры и системы. Декомпозиция компонентов в Unity.
Домашка
  • Даже простой алгоритм можно угробить тупым названием метода
  • При именовании имеет смысл использовать упрощённый английский
  • Магические числа нужно всегда заменять на константы
  • Даже деды против венгерской нотации
  • Берите имена из предметной области. Не Мяуколо, а Кошка.
  • Имена классов и объектов должны представлять собой существительные
  • Методы Set должны устанавливать значение из параметра
  • Группировка полей по префиксу
  • В функции можно использовать функции её уровня и на один ниже
  • Замена условной логики полиморфизмом
  • Аргументы - флаги - это плохо
  • Имя параметра дублируется в имени метода