[ДМК] Рендеринг на основе законов физики [Мэтт Фарр, Вензел Джейкоб, Грег Хамфрис]

Огромная база актуальных инфопродуктов
Самый большой склад обучающих материалов в СНГ. Более 40000 уникальных курсов, схем заработка, книг, вебинаров, мануалов, тренингов
Получить доступ

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
138,639
751
113
Рендеринг на основе законов физики

«Эта книга заслуженно получила премию «Оскар». Я считаю, что ее также следует номинировать на Пулитцеровскую премию».
Дональд Кнут
Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:

формирование изображения и представление геометрии сцены;
интерфейс и различные реализации камеры;
радиометрия, спектры и цвет;
примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
семплирование и реконструкция модели отражения;
семплинг текстур и генерация структурных координат;
рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
интерфейс источников света;
рендеринг волнового переноса;
реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.

Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.

Издание: Цветное
Оригинальное название: "Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE"
Оригинальный правообладатель: MIT Press
Автор: Фарр М., Джейкоб В., Хамфрис Г.
Объем, стр: 1076
ISBN: 978-5-93700-223-5
PDF от издателя

Скрытая ссылка