Название: «Визуализация интерьера.»
Автор: Денис Кожар
Продающий сайт:Вам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылок
![]()
Вам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылокВам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылокВам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылокВам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылокВам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылокВам необходимо зрегистрироваться для просмотра ссылок
Содержание курса:
Курс состоит из 3 этапов (Для каждого действия отдельный ролик)
Моделирование:
Подготовка сцены ;Настройка камеры (Perspective Match) ;Стены и потолок ;Корректировки геометрии ;Гардероб
;Кухня ;Обеденный стол ;Перегородка ;Вторая перегородка ;Плинтус ;Лампа ;Спальня ;Держатель для штор и дверь ;Ванная ;Добавление мебели на кухне ;Добавление окон ;Добавление мебели в гостинной ;Добавление мебели в спальне ;Добавление моделей в ванной ;Рендер для отчета по 1 этапу ;Задание для самопроверки
Домашнее задание: Самостоятельно подобрать оставшиеся модели и дособрать сцену, расставить камеры.
Свет:
Освещение HDRI картой
Освещение Corona Sun & Sky
Освещение Corona Light
Добавление искусственного света
Мои настройки освещение (тестовые)
Перезапись отражений, видимости hdri карты
Работа с камерой (tilt & shift)
В процессе записи, как только появятся видео сразу добавлю здесь ссылки.
Домашнее задание: Самостоятельно попробовать настроить свет и расставить камеры.
Материалы Corona Render:
Corona Material Diffuse ;Corona Material Reflection ;Corona Material Refraction Opacity ;Corona Material Bump Displacement ;Corona Material Volumetrics SSS ;Corona Material Advanced Options ;Layered Material ;Rayswitch Material Map ;Shadowcatcher Material
Карты Corona Render:
Corona AO (ambient occlusion) ;Corona Color ;Corona Color Correct ;MultiTex ;Triplanar ;UVWRandom ;Bump Converter
Уроки по Quixel Mixer:
Основы работы | Материал грязи ;Cкульптинг ;Создание масок | Убираем повторения ;Создание материала | Пол в джунглях
Уроки:
Текстурные координаты ;Библиотека материалов Corona ;Напольные покрытия ;Цвет дерева ;Материал бетона в Quixel Mixer ;Исправление нормалей при экспорте ;Оценка промежуточных результатов ;Разбор сложных материалов ;Пост-обработка ;Комментарии напоследок